17 4 / 2012

Permalink 47 notes

25 3 / 2012

"【スマートフォンのユーザビリティチェックリスト】
1.小さくし過ぎない、詰め込み過ぎない
2.バラつきを無くす
3.タップしたオブジェクトは反応させる
4.画面遷移アニメーションを設定する
5.画像の解像度はきちんと合わせる
6.実装側でもデザインする
7.ローディング中も画面操作できるようにする
8.真っ白なローディング画面を避ける
9.更新頻度の低いコンテンツはローカルで保持する
【スマートフォン向け開発】ユーザビリティチェックリストを作ってみた
masaki0720.tumblr.com"

05 3 / 2012

"やってみてわかったことと言えば、当初このアプリの最大の課題は “食事は1日3回” 。つまり、アプリで写真を撮影する機会がそれしかないということだったんです。だからいつでもパシャパシャ撮影できるアプリと比較して利用頻度が少なくなるのではないかと思ってました。しかし蓋をあけてみると違っていました。食事ほどシャッターチャンスが明確なものって無いんですね。これがこの高い利用率の理由の一つだと思っています」。"

01 3 / 2012

"「なぜフェンスが建てられたのかわかるまで、決してフェンスをとりはずしてはならない 」"

28 2 / 2012

"

一人の心が病んでる若者が
とある僧侶に
「楽に死ねる方法を教えて下さい」
と尋ねた

僧侶はこう答えた

「真面目に働いて 一人の女性を一途に愛し 一生懸命生きて 自宅で老衰で眠る様に死ぬのが一番楽に死ねる方法ですよ。」

"

Permalink 1,250 notes

28 2 / 2012

"

一人の心が病んでる若者が
とある僧侶に
「楽に死ねる方法を教えて下さい」
と尋ねた

僧侶はこう答えた

「真面目に働いて 一人の女性を一途に愛し 一生懸命生きて 自宅で老衰で眠る様に死ぬのが一番楽に死ねる方法ですよ。」

"

Permalink 1,250 notes

20 2 / 2012

"前段での「なめこ」の人気や最近の変顔ブームから、昨今の女子高生に対しては純粋に「かわいい」ものだけでなく、スパイス的な要素として「キモさ」を加えたものがヒットする様相が見てとれます。
女子高生向けデジタルキャラクターのコンセプトを決める時は、「キモカワ」をヒントにしてみると良いかもしれません。"

16 2 / 2012

"「仕組み」で考える人はこうしている“7つの習慣” まえがき
『自分が働くのではなく、「仕組み」に働かせよう。』 リスト このリストを引用する
楽することにこだわる
シンプルに考える
記憶せずに、記録する
わからないことは聞く
自分の時間を、時給で判断する
うまくいっている人の真似をする
自分を「型」にはめる"

16 2 / 2012

"Q2:「WHY→HOW→WHAT」という思考のフレームワークに
行き着くまでのプロセスついて、もう少し詳しく教えて下さい。 古:ここまで偉そうにお話ししてきましたが、
僕も最初にnanapiというHOW TOサイトを作った時に
「WHY→HOW→WHAT」の順番で考えられていたかというと、
全くそのようなことはありませんでした。
当時から、「アイデアに価値はない」とは思っていましたが、
“WHAT”に価値がなくて、どうやるか、という”HOW”が重要だと思っていました。
自分はインターネットが得意で、流行らせる仕組みや、
ユーザーさんに投稿してもらう仕組みなどの”HOW”を知っているので、
どんな事業でもやってやろうと思っていました。
ですが、nanapiを運営していくうちに、”HOW”にこだわってしまうと、
方向性が定まらず上手くいかないと感じはじめたのですが、
その試行錯誤の中で、この思考フレームに至りました。 この考え方を元に、いろいろな事例を当てはめていくうちに、
いままでの思考プロセスの中には、今日お話してきた”WHY”が抜けていたことを知りました。
自分もnanapiを立ち上げるときに「何らかの思いがあったはずだ」と振り返って、
そこをどんどん掘り下げていった感じですね。"

16 2 / 2012

"プロモーションと書いてるのは広告代理店がやるような大々的なものじゃなくって、 TwitterとかBlogとかでの発信も含めたものです。 僕はプレスリリースを個人名で結構出します。ITMediaやTechCrunchなどの大手メディアのメールアドレスに直接、 文面をメールします。ちなみにプレスリリース専門の配信会社もありますが、あまり効果的じゃないので、 オススメはあんまりできないっすね。"